11. VSDC 무료 비디오 편집기로 오디오 잡음을 줄이는 방법
(원문 링크 : http://www.videosoftdev.com/reduce-audio-noise)
때로는 푸티지가 녹음 할 때 배경음이 너무 많아서 단순히 "시끄러운"것처럼 들릴 수 있습니다. 하지만 "삭제"버튼을 누르기 위해 서두르지 마십시오. 대부분의 경우 쉽게 수정할 수 있습니다.
이 지침에서는 VSDC Free Video Editor를 사용하여 레코딩에서 오디오 노이즈를 줄이는 방법을 보여줍니다. 도구가 아직 없으면 공식 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.
VSDC 무료 비디오 에디터는 미디어 필터와 오디오 게이트의 두 가지 강력한 오디오 디노이즈 필터를 제공합니다.
오디오 게이트는 오디오 제작 후 처리에서 가장 일반적으로 사용되는 기술 중 하나입니다. 이 필터는 특히 럼블, 히스, 윙윙 같은 꾸준한 노이즈 소스를 인식하고 최소로 줄이기 때문에 통과 사이의 원치 않는 사운드를 제거하려는 라이브 녹음 작업을 할 때 특히 유용합니다.
(영상 링크 : https://youtu.be/Oq8nmMfBNk4)
기술적으로, 오디오 게이팅을 적용하면 오디오가 채널을 언제 그리고 어느 정도 통과하는지 제어 할 수 있습니다. 즉, 비디오의 사운드를 필터링하는 게이트를 만듭니다.
다음 세 가지 이유로 게이팅을 적용 할 수 있습니다.
- 불필요한 외부 소리를 줄이려면
- 자연스러운 채널 잡음을 줄이려면
- 오디오 게이트를 특수 효과로 사용하려면
여기 그것이 작동하는 방법입니다. 게이트는 여러 매개 변수를 설정하여 제어됩니다.
- 문지방. 게이트가 열리거나 닫히는 데시벨 레벨입니다. 임계 값이 높을수록 소리가 커집니다 (신호가 강함) 게이트를 열어야합니다.
- 공격(Attack). 게이트 개방 속도를 제어하고 타격 악기의 매우 빠른 어택 시간을 고려합니다. 그 밖의 모든 것에 대해서는 느린 시간 (10ms 이상).
해제(Release). 릴리스 타임은 자연스러운 음향의 오디오 붕괴의 핵심입니다. 일렉트릭 기타로 노이즈를 제거하려면 매개 변수를 훨씬 높게 설정하십시오.
- 절감(Reduction). 신호 감소량을 설정합니다.
- 비율(Ratio). 얼마나 많은 압축이 적용되는지 결정합니다. 예를 들어, 비율을 4 : 1로 설정하면 임계 값을 넘는 4dB 신호가 모두 1dB로 압축됩니다.
- 무릎(Knee). 신호가 임계 값을 넘으면 컴프레서가 응답하는 방법을 결정합니다. 딱딱한 무릎이 바로 내려오고, 부드러운 무릎은 컴프레서가 신호가 임계 값을 훨씬 넘어 서서 점차 차게됩니다.
- 메이크업 게인(Make-up Gain). 신호가 처리 된 후 신호의 레벨을 신호의 다음 단계에서 원하는 수준으로 올리는 컨트롤입니다.
- FFT 블록 크기. FFT (Fast Fourier Transform)는 신호를 개별 스펙트럼 구성 요소로 변환하여 신호에 대한 주파수 정보를 제공하는 중요한 측정 방법입니다.
- 창 유형(Window Type). 시간 데이터에서 푸리에 변환을 수행하고이를 주파수 도메인으로 변환 할 때 스펙트럼 누출을 줄이기 위해 사용되는 몇 가지 유형의 창이 있습니다.
- 겹침 모드(OverLap Mode). 이 설정은 다음 추적에 다시 사용되는 데이터 포인트의 FFT 크기 블록 백분율을 결정합니다. 오버랩 프로세싱은 주파수 및 시간 축 모두에서 고해상도를 제공하는 데 사용될 수 있습니다.
- 겹치는 계수(OverLap Co-efficient). 높은 오버랩 비율과 낮은 FFT 블록 크기는 가장 높은 시간 해상도를 제공하지만 데이터 파일을 처리하는 데 더 오래 걸립니다.
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